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绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人

绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足绝世武魂女主角有几个,绝世武魂男主陈枫有几个女人够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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